Kosi hitac je kretanje koje se sastoji od kretanja nekog tela u ravni, brzinom V0 po pravcu koji zaklapa vektor brzine sa osom x.
Kosi hitac je složeno kretanje koje se može podeliti na dva nezavisna kretanja, vertikalno i horizontalno. Dok je komponenta horizontalnog kretanja ista sve vreme tokom kretanja, vertikalna komponenta se smanjauje za g*t zbog gravitacione sile koja vuće kuglu prema dole (slobodni pad). Na površini zemlje gravitociono ubrzanje iznosi približno g=9.81m/s² a
Kosi hitac, osim što je udžbenički primer iz kinematike, ima mnoge zanimljive primene u svakodnevnom životu i sportu. Evo nekoliko primera koji ilustruju zašto je razumevanje putanje projektila izuzetno važno:
U svim ovim primerima, poznavanje osnovnih formula za horizontalno i vertikalno kretanje projektila omogućava precizno predviđanje putanje, optimizaciju ugla lansiranja i kontrolu dometa – bilo da želite poen u igri ili da navodnjavate useve pod savršenim zracima vode.
Brzina u smeru x ose v u smeru osi x: v0X=v0*cos(α)
Brzina u smeru y ose v u smeru osi y: v0Y=v0*sin(α) - g*t
Pređeni put u smeru ose x: x=v0*t*cos(α)
Pređeni put u smeru ose y y=v0*t*sin(α) - g*t²/2
Vreme potrebno da telo postigne najvišu tačku putanje t=v0*sin(α)/g
Najveća postignuta visina HMax=v0²*(sin(α))²/(2*g)
Domet kosog hica D=v0²*sin(2*α)/g
Posmatrajmo sledeću simulaciju kosog hica prikazanoj na slici 1
 
 Na slici je prikazana kugla koja se nalazi na početnoj visini H0 od nivoa tla. Telo je bačeno i saopštena mu je neka početna brzina v0, čiji vektor ima pravac koji je pod uglom theta u odnosu na pozitivan smer X ose. Similacija je interaktivna i možete je isprobati na strani:
Horizontalni domet definisan je kao
    D = v0x · tD
  
    gde je v0x = v0 cos θ horizontalna komponenta početne brzine. Ukupno vreme leta tD može se izraziti kao:
  
    tD = 2·tvD + tP
  
    – tP je vreme penjanja od početne visine H0 do vrha oscilacije (i isto vreme spuštanja nazad na tu visinu),  
    – tP je vreme pada sa visine H0 na tlo.
  
Penjanje do vrha pod dejstvom gravitacije zadovoljava
    0 = v0y – g·tP  
    ⇒ t₁ = v0y / g
  
    Pad sa visine H0, pri kojem je brzina pri početku pada –v0y, rešava se iz kvadratne jednačine:
  
    
      ½·g·tP2 + v0y·tP – H0 = 0
    
  
Rešenje (pozitivni koren) je:
    
      tP = (–v0y + √(v0y2 + 2·g·H0)) / g
    
  
    Ubacivanjem u formulu za tD dobija se:
  
    
      tD = 2·(v0y/g) + (–v0y + √(v0y2 + 2·g·H0)) / g  
      = (v0y + √(v0y2 + 2·g·H0)) / g
    
  
D = v0x · tD
    Visina penjanja (od H0 do vrha) data je formulom  ravnomerno usporenog kretanja:
  
    ΔH = v0y2 / (2·g)
  
Dakle, konačna maksimalna visina:
Hmax = H0 + v0y2 / (2·g)