Početna
Uvod o EJS‑u
Uvod o EJS‑u
Izrada EJSS aplikacije
Izrada EJSS aplikacije – napredno
Izrada EJSS aplikacije – napredno 2
Kreativno kodiranje sa p5.js
Uvod u P5JS
Animacija kružnog kretanja
Klizanje tela niz strmu ravan
Animacija vektora
Animacija Sunce–Zemlja–Mesec
Simulacije u EJS-u
Masa i opruga
Slobodan pad
Vertikalan hitac
Kosi hitac
Kružno kretanje
Rotacija diska
Ravno kretanje krutog tela
Alati za simulacije
Uvod u OSP
Saznajte više o OSP IDE okruženju
Mat. klatno (primer)
Web Ejs-uvod
Kosi-Hitac
Početna
Uvod o EJS‑u
Izrada EJSS aplikacije – napredno
Uvod o EJS‑u
Izrada EJSS aplikacije
Kreativno kodiranje sa p5.js
Uvod u P5JS
Animacija kružnog kretanja
Klizanje tela niz strmu ravan
Animacija vektora
Animacija Sunce–Zemlja–Mesec
Simulacije u EJS-u
Masa i opruga
Slobodan pad
Vertikalan hitac
Kosi hitac
Kružno kretanje
Rotacija diska
Ravno kretanje krutog tela
Alati za simulacije
Uvod u OSP
Saznajte više o OSP IDE okruženju
Mat. klatno (primer)
Web Ejs-uvod
🇬🇧 English
Simulacija kosog hica
Sadržaj
Kosi hitac - Uvod
Kosi hitac – Zadatak
Simulacija
Created with
Easy Java Simulations
Zadaci
Merenje dometa u zavisnosti od početnih uslova
Uneti različite vrednosti početne brzine. Kako promena početne brzine utiče na domet i maksimalnu visinu?
Uneti različite vrednosti ugla između pravca vektora početne brzine i x ose. Kako promena početne brzine utiče na domet i maksimalnu visinu?
Kako se menja kinetička, a kako potencijalna energija pri kosom hicu?